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Créateurs de jeux vidéo
Posted By admin2011 On 14 mars 2006 @ 00:00 In Journal 2002-2004 | No Comments
Parce quils sont des loisirs culturels produits par de véritables industries culturelles, parce quils sont dabord et avant tout des créations, des œuvres de lesprit, il me paraît tout à fait naturel que les jeux vidéo aient droit de cité rue de Valois…
Mesdames, Messieurs,
Chers Amis,
Bienvenue au ministère de la culture et de la communication, qui est dabord celui de la création, de lintelligence, de linnovation, de linvention, le ministère de tous les créateurs, quels quils soient et doù quils viennent, de tous ceux qui contribuent à nous faire partager les fruits de leur talent et de leur travail, en contribuant à façonner nos rêves, nos imaginaires, en nous rappelant que la culture peut être ludique, quelle est aussi faite dexpériences, déchanges, de jeux. Parce quils sont des loisirs culturels produits par de véritables industries culturelles, parce quils sont dabord et avant tout des créations, des œuvres de lesprit, il me paraît tout à fait naturel que les jeux vidéo aient droit de cité rue de Valois.
Tel est le sens que je souhaite donner à notre rencontre de ce midi, en lhonneur de trois créateurs passionnés, de trois démiurges modernes qui ont donné naissance à des personnages, à des mondes ludiques, à des univers oniriques, tout droit sortis de leur imagination, en entraînant dans leur sillage des dizaines, voire des centaines de millions de joueurs à travers le monde.
» Lart est un jeu entre tous les hommes de toutes les époques « , a écrit Marcel Duchamp. Les jeux vidéo, qui sont pratiqués dans le monde entier, font partie de notre quotidien (7 enfants et adolescents sur 10 en possèdent dans les pays développés). Bien loin des premières salles de jeu, dites darcades, qui ont vu leur essor dans les années 1980, les jeux vidéo se sont imposés comme une industrie culturelle importante pour notre économie, qui fait appel à de nombreux emplois qualifiés, qui mobilise des filières dédition et de distribution, à linstar du disque et de la vidéo, en irriguant beaucoup dautres secteurs : je pense à lanimation, aux effets spéciaux dans le cinéma, mais aussi à bien dautres innovations dans le domaine audiovisuel ou multimédia.
Je suis convaincu que la vitalité de notre pays dans le secteur des jeux vidéo est gage de sa capacité dinnovation, dadaptation et de création.
Aussi ai-je tenu à rendre visite en octobre dernier à des entreprises performantes reconnues dans le monde entier, et jai accompagné le Premier ministre le 9 décembre dernier à Montreuil, où il ma demandé de mettre en place un crédit dimpôt, en faveur des jeux vidéo, comme nous lavons fait pour le cinéma et laudiovisuel. Depuis, jai notifié notre projet à la Commission européenne et jai eu à ce sujet des entretiens très encourageants, en particulier avec Mme Nelly Kroes, commissaire européen à la concurrence.
Mais ce nest pas de cela que je veux vous parler aujourdhui. Nous sommes là pour rendre hommage aux créateurs et aux métiers de la création. Les trois personnalités que jai lhonneur de distinguer ont inventé de nouvelles façons de représenter notre monde. Ils sont donc particulièrement dignes dentrer dans lordre des Arts et des Lettres, destiné – je cite le décret fondateur – » à récompenser les personnes qui se sont distinguées par leurs créations dans le domaine artistique ou littéraire, ou par la contribution quelles ont apportée au rayonnement des Arts et des Lettres en France et dans le monde « .
Cest pourquoi je suis particulièrement fier aujourdhui de recevoir le créateur culte Shigeru Miyamoto, mais aussi les acteurs éminents de la French Touch, Michel Ancel et Frederick Raynal, qui ont prouvé la vitalité de la création française, son inventivité et sa capacité de rayonnement mondial.
REMISE DES INSIGNES DE CHEVALIER DANS L’ORDRE DES ARTS ET DES LETTRES A SHIGERU MIYAMOTO
Cher Shigeru Miyamoto,
Je suis particulièrement heureux et fier de vous accueillir aujourdhui au ministère de la culture et de la communication. Vous avez atteint une telle notoriété auprès des joueurs, français et du monde entier, au cours de votre carrière, que vous faites lobjet dun véritable culte aujourdhui, au même titre que le personnage qui est sorti de votre imagination. On vous a qualifié de » Spielberg du jeu vidéo « , mais aussi de bon génie de la création numérique nippone, les qualificatifs ne manquent pas à vos admirateurs pour décrire votre talent et votre créativité.
Créateur du célèbre plombier moustachu » Mario « , qui a fait de la firme japonaise Nintendo un acteur majeur de la scène mondiale des jeux sur console, vous êtes aujourdhui directeur général du développement et de la recherche de la firme, reconnue dans le monde entier.
Vous êtes né à Sonebe, petit village situé près de la ville impériale de Kyoto. Passionné dès lenfance par le dessin, la musique et lart des marionnettes, vous intégrez à 17 ans le » Kanazawa Municipal Arts and Crafts College « . Vous y passez cinq années avant de décrocher votre diplôme, en 1974, de design industriel – au terme détudes auxquelles, vous le reconnaissez, vous avez souvent préféré vos activités » annexes » : écrire des bandes dessinées ou jouer de la guitare dans les cafés-concerts.
En 1977, vous faites une rencontre qui va changer le cours de votre vie. Hiroshi Yamauchi est le président de Nintendo. Il le restera pendant cinquante ans. Il est larrière petit-fils du fondateur de cette entreprise familiale, créée en 1889 pour vendre des cartes à jouer et qui fabrique cette année-là sa première console. Elle en a vendu depuis lors plusieurs centaines de millions, et plus de deux milliards de jeux. M. Yamauchi décèle chez vous une créativité et une originalité extraordinaires. Il vous engage comme directeur artistique, puis vous confie la conception dun premier jeu. King Kong, vous inspire lintrigue : le gorille apprivoisé dun charpentier séchappe et kidnappe une jeune femme. Donkey Kong est un jeu totalement novateur où apparaît pour la première fois un petit personnage, Jumpman, affublé de gants, dun gros nez et dune moustache. Le jeu connaît un grand succès et lancêtre de Mario est né.
Son descendant ne tarde pas à apparaître : le petit personnage devient plombier, il prend la nationalité italienne, le nom de Mario, et tient la vedette, avec son frère Luigi, dans Mario Bros, un jeu darcade qui connaît un succès immédiat, ce qui vous conduit à prendre la tête du département Jeu créé en 1984 et vous vaut le titre mondialement reconnu et convoité de game designer, autrement dit de créateur de jeux, de génie.
Mario devient votre jouet fétiche et vous en développez des suites toutes plus riches et ingénieuses les unes que les autres : Super Mario Bros décline la quête du héros sur plusieurs niveaux, et le formidable Super Mario Bros 3, reste encore aujourdhui un jeu de plate-forme culte, incroyablement riche et long, aux multiples ressorts et secrets.
Avec larrivée des jeux en trois dimensions, vous réussissez le tour de force dadapter vos créations à ce nouvel univers, avec un Mario 64 qui offre aux joueurs des possibilités daction insoupçonnées et une liberté de mouvement exemplaire.
Vous êtes également le père de La Légende de Zelda, autre saga culte qui met en scène le jeune Link, chargé de sauver le royaume dHyrule des ténèbres et de protéger la princesse Zelda des griffes de Ganondorf. Les aventures de votre héros connaîtront un grand succès en deux dimensions et son triomphe en trois dimensions va inspirer nombre de développeurs, fascinés – entre autres inventions – par vos nouvelles techniques de combat. Parmi vos succès les plus récents, je citerai Pikmin, jeu très créatif, et Nintendogs.
En parallèle à vos fonctions multiples dauteur et de concepteur de jeu, de chef de projet, de musicien, vous vous impliquez également dans le développement des consoles de la firme Nintendo, et en particulier des manettes, pour favoriser une meilleure sensation du jeu par les joueurs !
Cest à cette formidable inventivité dans la confrontation entre la création artistique et les nouvelles technologies, cest à lingéniosité de lartiste dans la conception dunivers numériques originaux, que je souhaite particulièrement rendre hommage aujourdhui. Vous êtes lun des meilleurs ambassadeurs de cet univers planétaire et lune de ses personnalités les plus attachantes. Ce sont aussi les liens féconds damitié entre nos deux pays que nous célébrons aujourdhui, des liens fondés sur nos capacités de création et dinnovation, car vous incarnez le succès de certaines valeurs partagées par la France et le Japon, et notamment lesprit dinvention et la volonté de coopération.
Shigeru Miyamoto, au nom de la République, nous vous remettons les insignes de Chevalier dans lordre des Arts et des Lettres.
REMISE DES INSIGNES DE CHEVALIER DANS L’ORDRE DES ARTS ET DES LETTRES A MICHEL ANCEL
Cher Michel Ancel,
Les contes et les légendes des pays que votre père traverse au fil de sa carrière militaire bercent votre enfance et nourrissent votre imagination. Adolescent, vous jetez lancre à Montpellier, où vous découvrez lunivers des jeux vidéo, qui vous passionnent. Vous commencez très tôt votre carrière, en devenant programmeur de démonstrations graphiques, demomaker. Un concours de jeunes créateurs vous ouvre, dès lâge de 17 ans, les portes dUbisoft, où vous êtes engagé comme graphiste et participez au développement de plusieurs jeux tels que The Intruder ou The Teller.
En 1992, vous ressortez un ancien croquis dadolescent, un personnage » en pointillé « , sans bras ni jambes, aux poings et aux pieds flottants. Trois ans plus tard, Rayman sort sur Atari Jaguar puis PlayStation. Votre héros évolue avec une grande fluidité et plasticité, la richesse du graphisme et du scénario projettent le joueur dans un univers très poétique, où les personnages sont tous affublés de noms étranges : il y a Le Grand Protoon, Betilla la Fée, Mister Dark, Skops. En 1999, sort Rayman 2, The Great Escape, ainsi que le jeu de plates- formes Tonic Trouble.
Rayman devient très vite une mascotte dUbisoft, une icône au même titre que Mario ou Sonic, et lun des jeux vidéo les plus connus et les plus vendus au monde.
Avec Beyond Good & Evil sorti en 2003, vous donnez une inflexion plus » politique » à votre univers de jeu : lhéroïne principale, Jade, dont la voix est doublée par Emma de Caunes, est reporter photographe et doit révéler la conspiration qui se trame sur sa planète Hyllis. Original et engagé, votre jeu reçoit les applaudissements de la critique et vous vaut lestime de Peter Jackson, qui vous a confié le soin de créer un jeu daprès le film King Kong.
Selon votre habitude, vous avez su dépasser le cadre de la simple adaptation pour faire de ce partenariat ponctuel avec le cinéma une rencontre riche entre le joueur et lanimalité fauve du grand singe, magnifiquement rendu à lécran grâce aux toutes dernières techniques haute définition. Vous avez livré un jeu fin et complexe fondé sur un véritable écosystème virtuel, qui permet de multiples combinaisons. Vous avez voulu – je vous cite – » donner au joueur le sentiment dun monde organique, biologique, avec des règles, des liens entre les ennemis, les personnages, lenvironnement. » Le résultat est effectivement stupéfiant.
Les nouveaux récits modélisés que vous avez contribué à inventer se fondent sur un principe dimmersion dans la fiction, qui favorise laléatoire, au sein dun cheminement singulier. Vos créations permettent un niveau très élevé danalyse, car jouer cest avant tout analyser en permanence la situation, le danger, le rapport aux autres joueurs, et agir en fonction.
Vous avez marqué durablement de votre empreinte lunivers du jeu vidéo en donnant naissance à des personnages forts, à des mondes complexes, subtils, et vous avez contribué à la reconnaissance internationale de la compétence, de linnovation et de limaginaire débridés de la » French touch « .
Michel Ancel, au nom de la République, nous vous faisons chevalier dans l’ordre des Arts et des Lettres.
REMISE DES INSIGNES DE CHEVALIER DANS L’ORDRE DES ARTS ET DES LETTRES A FREDERICK RAYNAL
Cher Frédérick Raynal,
Ce midi vous nêtes pas seul. Et vous êtes en pleine lumière. Génie précoce, figure majeure, avec Michel Ancel, de la French touch, vous avez durablement révolutionné lunivers du jeu vidéo, en lui donnant ses lettres de noblesse.
» Jai toujours aimé construire des choses « , avez-vous déclaré. Passionné de la première heure, à douze ans déjà, vous prenez des cours délectronique par correspondance pour construire des gadgets avec des diodes électroluminescentes et des haut-parleurs. Puis, avec votre premier ordinateur, vous créez votre premier programme : le jeu Laser, dont vous concevez vous-même le boîtier.
Votre père tenait un magasin dordinateurs, au début des années 1980, un fantastique laboratoire dexpérimentation pour vous ! Vous fabriquez en une semaine, pour vous amuser, votre premier jeu commercial, Robix 500, que vous emballez vous-même. Vous en vendrez 80 exemplaires.
La journée, vous travaillez au magasin de votre père et la nuit vous créez vos propres jeux. Popcorn naît pendant cette période et son succès prend rapidement une ampleur inespérée : le jeu traverse le monde entier et votre nom avec. A 22 ans, vous croisez la route du patron dune jeune société dédition en pleine expansion, Infogrames.
En 1992, Infogrames lance Alone in the Dark, votre création, qui bouleverse durablement l’univers du jeu vidéo en mêlant les genres du jeu d’aventure et du film d’horreur.
Nous sommes en 1920 : le propriétaire du manoir de Derceto a été retrouvé pendu dans son grenier. Le joueur, Edward Carnby, décide de mener lenquête. Au fur et à mesure quil senfonce dans la sinistre demeure, les portes se referment derrière lui, le plongeant dans le noir et le confrontant à mille dangers. Un graphisme excellent, le premier en trois dimensions, une bande-son fantastique, un suspense haletant, une atmosphère oppressante, portée à son paroxysme par des créatures inquiétantes et des angles de caméra soigneusement étudiés, cest un choc pour toute la communauté des joueurs. Vous ouvrez des horizons insoupçonnés, à tel point que les jeux qui reprendront ensuite ces codes seront dits » à la Alone in the dark « .
Après ce succès vertigineux, vous fondez en 1993, avec le producteur Paul de Senneville, Adeline Software International, qui sera racheté quatre ans plus tard par SEGA pour devenir No Cliché, et développer des jeux pour Dreamcast. Vos nouvelles créations, Little Big Adventure (à nouveau, un immense succès), Time commando, Little Big Adventure 2 et Toy Commander, allient lexploration de mondes oniriques et des scénarios riches en aventures et en personnages.
Vous avez su donner au jeu vidéo la place quil occupe désormais au sein de la création vivante, entre le cinéma et les autres arts, en repensant lintégration du spectateur-acteur dans le récit qui se joue, au sein des ambiances déroutantes, des intrigues palpitantes, que vous avez créées, servies par de véritables prouesses techniques, que je tiens à saluer.
Frédérick Raynal, au nom de la République, nous vous faisons Chevalier dans l’ordre des Arts et des Lettres.
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